PlayStation прострелила себе колено…
.
![](https://kommersantinfo.com/wp-content/uploads/2024/05/Oblozhka-1-800x394.png)
…решив создать собственный лаунчер игр для PC. Ни для кого не секрет, что уже давно нет никаких эксклюзивных игр для консолей нового поколения, как это было в 2010-х годах. Все рано или поздно переиздают свои шедевры для компьютера, чтобы расширить целевую аудиторию и продать как можно больше копий, и SONY — не исключение из правил. Вопрос в том, как можно было на этом потерять целое состояние и своих покупателей? Об этом сегодня расскажу вам по порядку. Май начался очень жарко!
Читаю последние новости индустрии гейминга, и все чаще возникает мысль, что успешным компаниям и их директорам очень «скучно» живется. Получив мировую славу кропотливым трудом десятилетий, они готовы отказаться от неё за считаные минуты. Сначала Ubisoft поймал шизу и начал удалять купленные людьми игры, потом Microsoft закрыл минимум пять успешных студий разработчиков просто «потому что», и, наконец, SONY добавила вишенку на торте, убрав свои игры в Steam из 177 стран. Да-да, вы не ослышались — это полный трэш.
Начнем издалека, а точнее, с восьмого февраля этого года, когда Arrowhead Game Studios выпустила вторую часть легендарной серии Helldivers на PC и PS5. И да, она действительно легендарна, одна из немногих игр в своем жанре, которая захватывает лором, мультиплеером и безграничной борьбой за демократию. Защищать свою базу от огромных волн инопланетных жуков и роботов бок о бок с верными друзьями — это, наверное, мечта каждого. Но дали нам помечтать не больше трех месяцев.
![](https://kommersantinfo.com/wp-content/uploads/2024/05/1-2-1024x576.jpg)
На выходе игры, как и с многими многопользовательскими проектами, сервера студии не выдержали напора игроков. Люди ждали почти десять лет продолжения любимой франшизы и толпами начали заходить в онлайн, что сильно ударило по общей производительности. Из-за этого начались долгие онлайн-очереди в подборе серверов, сильные фризы геймплея, высокий пинг, неправильное отображение оружия и других элементов.
Несмотря на обещания Arrowhead, первые фиксы пришлось ждать почти несколько недель, что отвернуло сообщество от игры. Пока игру заново приводили в порядок, многие пользователи PC заметили на экране главного меню загрузки предложение от PlayStation опционально подключиться с помощью своего аккаунта PlayStation Network (PSN). Сделано это было с целью помочь перенаправить поток игроков с значительно меньших серверов SONY для PC на сервера PS, чтобы улучшить производительность и скорость подключений. Благо, по окончанию полировки эту опцию убрали.
После увиденного игроки задумались, почему была предложена данная опция. Во многих сообществах на Reddit и X (бывший Twitter) фанаты выдвигали версии, что изначально игра разрабатывалась чисто для PS, и на исходном коде её переделали на компьютер, но особо значения этому не придавали. Разгадка не заставила себя долго ждать, но об этом немного позже.
![](https://kommersantinfo.com/wp-content/uploads/2024/05/2-1024x478.png)
День икс наступил второго мая, когда через Steam издатель объявил о том, что подключение к PSN станет обязательным. В анонсе было сказано, что опция вновь вернется в игру шестого мая для регистрации всех игроков, а с тридцатого мая и вовсе станет обязательной для того, чтобы войти в саму игру. В PlayStation даже не подозревали, какую они получат волну ненависти от людей со всего мира. Теперь игровое сообщество начало борьбу за демократию не только в космических глубинах, но и в реальной жизни.
В тот же день игроки массово начали писать плохие отзывы для обеих частей Helldivers в Steam. Статус рейтингов упал с Very Positive до Mostly Negative, как по щелчку Таноса. Одни пользователи жаловались, что они не хотят создавать еще один аккаунт PS для компьютера, другие же вовсе не имели поддержки PS в своем регионе, что означало потерю аккаунта и всех наработанных достижений. Проблема стала глобальной, так как магазин Steam поддерживает более 200 стран, а PlayStation всего 70. Директор Arrowhead Йохан Пилстедт публично принес свои извинения фанатам, ссылаясь на то, что он не знал о дальнейших планах SONY и постарается найти с ними консенсус.
В день запланированной регистрации, шестого мая, PlayStation официально написала в своем аккаунте X, что сообщество Helldivers оказалось сильным противником и что компания осознала свои ошибки. Теперь ранее опубликованное заявление и обновление аннулируются, и люди могут спокойно продолжать истребление космических угроз. Но все оказалось не так просто…
Когда все расслабились, SONY нанесла удар исподтишка, удалив Helldivers 2 из Steam во всех регионах, не поддерживающихся PSN. Это стало самым переломным моментом игровой истории на сегодняшний день. Получается, что люди, хотевшие купить игру, никогда её не купят, а пиратить её нет смысла, так как отсутствует мультиплеер. А те, кто уже успел купить игру, просто получат рефанд потраченных средств и могут смело гулять. Одиннадцатого мая, из разговора одного из пользователей Steam с технической поддержкой Valve стало ясно, что игру удалил не сам магазин, а издатель. Скриншот прикреплен ниже.
![](https://kommersantinfo.com/wp-content/uploads/2024/05/3-1.jpg)
И ладно бы всё случилось только с Helldivers 2, хотя это совершенно не нормально, и я это не поддерживаю. Но теперь проблема перекочевала и в новые игры от PlayStation, а именно Ghost of Tsushima, который вышел в эту среду на PC. Я ждал переиздания этой игры семь лет, с момента релиза на PS4. Даже не смотрел сюжет и прохождения онлайн, чтобы окунуться в самую красочную и правдоподобную игру в японском сеттинге. И все ради того, чтобы увидеть сообщение “Данный продукт не поддерживается в вашем регионе”. Просто гениальное решение. Несмотря на то, что аккаунт PSN требуется только для мультиплеера Tsushima, игра все равно недоступна в магазине, так как требуется связка аккаунтов в доступных регионах. Задержка выхода God of War: Ragnarok уже была подтверждена, и никто не знает, когда игры вновь будут доступны.
Анализируя все это, можно сделать два вывода: 1) PlayStation потеряла миллионы с продаж Helldivers 2 и Ghost of Tsushima: Director’s Cut, а также миллионную аудиторию; 2) PlayStation создают свой собственный магазин и лаунчер для PC, используя дочернюю компанию PlayStation PC LLC. Это может показаться не так, но то же самое случилось в свое время, когда Ubisoft удалил все свои игры из Steam и создал Uplay (ныне Ubisoft Connect), а потом и Rockstar последовал тому же примеру с Rockstar Games Launcher. Они, конечно, одумались и вернули игры в Steam и Epic Store, но запускаются они только через лаунчеры самих студий. Вот увидите, так и будет. А уверенность в этом от того, что PlayStation давно осознала, какое количество денег она получает от переизданий эксклюзивов на PC, но делиться с онлайн-магазинами она не хочет из-за разделения большого процента основной прибыли.
Жду вашей поддержки и комментариев на своей странице в Instagram!
![](https://kommersantinfo.com/wp-content/uploads/2024/05/4-1024x576.png)
Материал подготовил
Леонид Лев Березовский-Западинский,
специально для kommersantinfo.com
Вы можете поддержать этот проект по ссылке.